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扎克伯格45分鐘深度采訪:透露下個十年VR和腦機接口野心
   日期 2021-3-10 

扎克伯格45分鐘深度采訪:

透露下個十年VR和腦機接口野心

原創(chuàng) 李水青  智東西

導(dǎo)讀:通過扎克伯格的這段專訪,我們能穿越到十年后看人類生活如何被VR、AR技術(shù)改變,也能回歸技術(shù)本身,了解VR、AR當下最緊迫的問題和發(fā)展節(jié)奏。未來十年,隨著AR/VR技術(shù)融入可穿戴設(shè)備,有望誕生顛覆智能手機統(tǒng)治性的新終端。

沒人愿意把頭鉆開!扎克伯格談腦機接口和VR/AR,高情商懟蘋果。

編譯 |  李水青

編輯 |  心緣

智東西3月9日消息,今日,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格在最新接受的專訪中,貢獻了他迄今為止有關(guān)AR/VR最深入的策略分析、行業(yè)洞察和見解。

他不僅闡述超低成本的VR/AR硬件戰(zhàn)略,透露第三、四代Quest VR設(shè)備的新功能細節(jié),還預(yù)判未來十年VR/AR設(shè)備出貨量將接近智能手機。

在交談過程中,扎克伯格金句頻出。比如談AR眼鏡產(chǎn)熱時,說“你顯然不想燙傷任何人的臉”;談馬斯克Neuralink侵入式腦機接口技術(shù)時,說“我不認為人們會為了使用VR/AR而愿意把頭鉆開”。

相當有趣的是,不知道是不是因為在隱私和App Store控制方面的交火而記仇,扎克伯格仿佛忘了蘋果公司叫啥,相當清楚地多次提到蘋果的所作所為,就是不說出“蘋果”的名字。

在采訪中,扎克伯格還隱晦地表達了對蘋果嚴格控制App Store的不爽,說Facebook的操作系統(tǒng)和芯片投資,將是確,F(xiàn)有平臺公司不會扼殺其創(chuàng)造力的一種方式。

超有料的研發(fā)進展、超前沿的一線洞察,都出現(xiàn)在這位VR/AR重要人物長達45分鐘的專訪中,智東西將此次采訪內(nèi)容完整編譯呈現(xiàn)。

此次專訪亮點內(nèi)容如下:

1、蘋果,一家不配被提名字的公司,被“暗懟”技術(shù)不過關(guān)、賣得貴。

2、今年晚些時候推出其第一款智能眼鏡,暫不提供AR體驗。

3、正在設(shè)計Quest3、Quest 4,將增加眼球追蹤和面部跟蹤功能,可用來定制逼真的虛擬動態(tài)頭像。

4、VR頭顯Oculus 2活躍用戶數(shù)將超過1000萬,之后會達到數(shù)千萬。

5、下一版VR頭顯將能捕捉用戶的面部表情,基于多傳感器、眼球追蹤技術(shù)、機器學(xué)習(xí)等技術(shù),實現(xiàn)更逼真的數(shù)字虛擬化身。

6、AR設(shè)備比VR設(shè)備更難做,最大技術(shù)難點在于微型化、散熱。

7、想讓腦機接口技術(shù)與在VR/AR輸入、輸出方式從根本上交織在一起。

8、想擺脫蘋果、谷歌等廠商的平臺限制,通過VR/AR平臺搭建布局,占據(jù)下一個十年的新終端高地。

9、到2030年,人們將能用先進的智能眼鏡“傳送”到其他人的房屋,就像面對面一樣地交談。

10、VR/AR設(shè)備的隱藏優(yōu)勢是減少旅行或上下班時間,智能眼鏡可以幫忙應(yīng)對氣候變化。

01.

一家社交媒體巨頭,

為何如此關(guān)注VR/AR?

扎克伯格:

作為社交媒體,我們通過短信、圖片和視頻,幫助人們溝通互動。社交體驗的“頂峰”是讓用戶感到與另一個人在一起的能力。對于這種“在場感”,現(xiàn)在各種技術(shù)都難以很好實現(xiàn)。這就是VR/AR所能提供的,因此我對它充滿熱情。

Facebook當下大部分業(yè)務(wù)是基于他人的平臺構(gòu)建的,對我們來說在下一代主要計算平臺,如VR/AR上進行深度投資很有意義。通過自己搭建硬件平臺,來確保VR/AR應(yīng)用實現(xiàn)。

這會帶來許多很棒的體驗。我們不再局限于給別人打電話、打視頻,而是可以動動手指就隔空傳送信息,和不同空間的人坐在同一沙發(fā)聊天,將游戲中的人物制作為虛擬對象進行交互……

這將對我們深刻關(guān)注的許多事物產(chǎn)生巨大影響,比如氣候變暖。通過VR/AR技術(shù),我們將可以更多的實現(xiàn)在線沉浸式交互,減少汽車、飛機的使用,是我們免于被很多通勤和瑣碎雜事拖累。

有很多理由對VR/AR感到興奮,我很高興深入了解這一點。

02.

公司有多少人從事VR/AR?

一年花多少錢?

扎克伯格:

投入很大。

我們有很多不同產(chǎn)品線正在研發(fā),其中有一些VR產(chǎn)品線。按照硬件研發(fā)邏輯,你需要同時知道接下來三種產(chǎn)品的外觀,這與每周迭代的軟件開發(fā)很不同。我們已經(jīng)組建團隊進行Quest3、Quest4的外觀設(shè)計。我們研究其中的基礎(chǔ)技術(shù),改善光學(xué)特性和器件性能,讓設(shè)備更小、更輕、功能更豐富。

例如,我對新版本很興奮的一點就是增加了眼球追蹤和面部跟蹤功能,可以用來定制逼真的動畫頭像。

在AR方面,我們已經(jīng)宣布了今年將會與雷朋聯(lián)合推出的首款智能眼鏡。眼鏡本身不提供AR體驗,但這有助于構(gòu)建一個開發(fā)人員生態(tài)系統(tǒng),用以促進該技術(shù)未來蓬勃發(fā)展。而后,經(jīng)過幾代人研究最終會形成未來的AR眼鏡。

我們也一直在公開談?wù)撘恍┠X機接口的工作,當腦機接口出現(xiàn)將如何與AR進行交互?這是一個有趣的問題。玩虛擬游戲時,不需要鍵盤,也不用手操作來操作去。

除了這些,還有語音和智能助手,也是其中的重要部分。腦機接口在輸入、輸出方式方面將與VR、AR的工作從根本上交織在一起。

總的來說,你可以看到我們正在做這些不同的工作,加起來會花不少錢。許多是基礎(chǔ)技術(shù)和研究,將來會開發(fā)出多種產(chǎn)品。這是項大工程,但我們在此不確切的公布人數(shù)、預(yù)算。

03.

個人花多少時間在這項工作上?

扎克伯格:

我認為這是社交體驗和計算平臺的未來,自己非常專注于此。我通常一周連一周花時間在上面,這也取決于周圍發(fā)生的其它事情。顯然,我事務(wù)繁多。

不僅是CEO,對大多數(shù)人來說,人生就是不僅對正在發(fā)生的事做出反應(yīng),還應(yīng)努力朝著前進方向努力。

我會說,在好日子力我會花更多時間在VR、AR上面。當然,也有好幾周我沒花時間在上面。但我們有一只出色的團隊正在努力。小組負責人Boz (Andrew Bosworth )長期參與構(gòu)建Facebook多塊業(yè)務(wù)。后來我意識到這是我重點關(guān)注領(lǐng)域時,我聘請了一位打造VR、AR消費產(chǎn)品的高管。

04.

對Quest 2評價如何?

為什么認為VR開始起飛?市場有多大?

扎克伯格:

Quest 2將成為第一款主流VR耳機,它發(fā)布之后很快超越了Quest,我認為出于多種原因。

產(chǎn)品進行了重大改進,更輕、更快、屏幕更好,同時更便宜,售價300美元,比Quest還低100美元。內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)和開發(fā)人員生態(tài)系統(tǒng)也在建立。

過去一年,由于“非接觸”生活方式,我更多地用VR與朋友社交!秮喞D顷柟狻、《Onward》和《人口第一》等都是很不錯的游戲。

購買Quest的價值會隨著時間增加,因為隨著生態(tài)發(fā)展會有更多的內(nèi)容及更新。在過去一年半中,我們做的一件大事就是向Quest中添加了手動追蹤功能,只需要通過無線方式付費使用,現(xiàn)在效果不錯。

我一直相信,當你使用的VR吸引了1000萬活躍用戶時,市場就足夠大了,會回饋開發(fā)人員。一開始,我們投入很多資金來補貼優(yōu)秀開發(fā)人員,F(xiàn)在,隨著我們越來越接近(1000萬活躍用戶),更多的開發(fā)者也被這個生態(tài)吸引。

隨時間推移,機會是巨大的。它(活躍用戶數(shù))將超過1千萬。我認為它會達到數(shù)千萬。就像在游戲方面,Xbox和PlayStation的受歡迎程度一樣。而后,我們再考慮添加AR應(yīng)用。

VR和AR是一枚硬幣的兩面。戴上AR眼鏡,你可以看到遠方的朋友傳送到你的沙發(fā),一起聊天。當你關(guān)閉AR功能,又可以用眼鏡訪問VR內(nèi)容。我認為,這將是殺手級應(yīng)用,前景就是下一代計算平臺(可以理解為智能終端)。

我們一旦讓AR設(shè)備的成本降低到所有人能負擔,這將惠及數(shù)億、數(shù)十億人口。

05.

什么時候意識到AR和VR

一樣重要,甚至更重要?

扎克伯格:

這一直是我們的觀念。當Oculus團隊加入我們時,我們認為VR設(shè)備可能比AR設(shè)備更好做,但現(xiàn)在開始做AR也很好,因為VR和AR實際上是同一個生態(tài)系統(tǒng)。很多人想到的是AR,但你要想的是未來。

只要保持手指劃過觸及信息,交流就會容易很多,你就能做很多事情。我們非常專注于AR,我們還認為VR將成為AR構(gòu)建方式的重要組成部分。

我們思考的切入點是所有吸引人注意力的屏幕,包括電話、電腦、電視等,人們花大量時間,沉浸在媒體、游戲等體驗中。

當我們進入全面AR時代,我認為其中的VR成分將比人們想象得更多。

VR技術(shù)中的顯示器、芯片等很多來自智能手機技術(shù)棧得演變,產(chǎn)業(yè)鏈比較成熟。AR顯然是不同的賽道,目前任何消費電子中都沒有這一技術(shù),它可以擁有一種透明的屏幕,不僅可以呈現(xiàn)對象,還可以把對象放置在現(xiàn)實三維空間的各個點上,尺寸小到可以放進一副眼鏡。

我們沒有將投影儀放進眼睛框中的技術(shù),AR是一條需要構(gòu)建的完全不同的技術(shù)道路。我認為圍繞3D和空間計算以及生態(tài)開發(fā)將首先圍繞VR進行。

等到能夠構(gòu)建AR硬件時,生態(tài)開發(fā)系統(tǒng)已經(jīng)比較成熟。我一直將VR視為AR彼此的延伸,而不是僅僅思考AR一面。

06.

要在未來做成一款兼具VR、AR的新終端,

團隊當下面臨最大的挑戰(zhàn)是什么?

扎克伯格:

就像我剛才說得,用于AR的技術(shù)完全不同。光學(xué)元器件、投影儀、顯示器以及圍繞它們的微型化方面有很多基礎(chǔ)技術(shù)開發(fā)。開發(fā)它們最大的障礙之一就是散熱問題。

徹底避免發(fā)熱很難。你顯然不想燙傷任何人的臉。我們正在解決這些技術(shù)挑戰(zhàn)。

在VR方面,我們最關(guān)注的問題是,如何集成更多的傳感器,從而實現(xiàn)更好的交互體驗。運行傳感器需要更強的CPU能力,并產(chǎn)生更多熱量。我們也很想讓用戶能夠擁有逼真的虛擬形象,在虛擬形象上表現(xiàn)真實的表情,與對方進行真實的目光交流。

這需要什么?需要眼神追蹤技術(shù),需要對人的表情有一定的研究,才能使得表情制作更自然。建立虛擬形象(化身)是我們大量投資的事情。制作虛幻引擎的公司Epic就剛發(fā)布了一款創(chuàng)建虛擬人類頭像的工具,原本設(shè)計師需要渲染幾周的活,他們只需要一天。而后,我們還需要開發(fā)技術(shù)和機器學(xué)習(xí)來批量生成這些化身。

虛擬化身系統(tǒng)的下一個版本將于今年在我們的頭顯上發(fā)布,隨時間推移它將越來越逼真。

當我們展望十年后的頭顯,一定是希望它更小巧,并且戴上頭顯看到周圍的常見和真實世界一樣清晰、鮮活。背后也有眾多挑戰(zhàn)。

現(xiàn)在頭顯的分辨率很好,但不是視網(wǎng)膜分辨率。即便能再未來幾年實現(xiàn)視網(wǎng)膜分辨率,也存在一個問題,即如何使用設(shè)備上的芯片為視網(wǎng)膜分辨率水平的實時場景供電,而避免高發(fā)熱?那是不可能的。顯然,這個問題要解決。

這樣一來,VR所面臨的挑戰(zhàn)就與以往的手機、計算機所面臨的挑戰(zhàn)不同。

另外,在當下的VR中,顯示器上基本上只在一個焦距上投射物體。人眼會嘗試變焦觀看,但畫面本身只在一個焦距投影,因此看不清的東西就是看不清。這一需要解決的問題,稱為“變焦”。有必要創(chuàng)建某種液體透鏡或者機械移動透鏡等技術(shù),來實現(xiàn)變焦。

但是,就顯示來說最困難的挑戰(zhàn),可能還是“高動態(tài)范圍”。當下,電視在HDR成像方面有一些改善,但是,但是屏幕的生動度(以單位nit來測量)與你的眼睛在現(xiàn)實世界中看到的相比,就差了一個數(shù)量級或更多。

你可能不會希望立刻就進入這樣的VR世界,因為色彩、畫面生動感都不太滿意,VR中的一切都還有些沉悶。

07.

聲音對于AR眼鏡有多重要?

為此做的最有趣、有價值的工作是什么?

扎克伯格:

為了傳達一種身臨其境感,就像你與另一個人在一起或在另一個地方,空間音效非常重要。

如果我們進行一個Zoom視頻會議,我基本上能聽到你的聲音從我面前傳來。但實際世界中,聲音來自我們四周。對事物所在位置的空間感,對我們處理世界和記憶事物的方式非常重要。

過去一年,我經(jīng)歷過很多類似現(xiàn)象。我們進行了更多的視頻會議,我也用VR技術(shù)參加很多會議,即便是相對基礎(chǔ)的虛擬形象,即便無法進行真正的眼神交流,VR中人們周圍有空間感是多么的強大。顯然,當前視頻會議要比VR有更多的東西。

我認為確實被低估的一件事是,當進行Zoom通話,你有一個格子。你并不覺得自己有空間感,對吧?如果你在我左邊的格子里,那不意味著我在你右邊的格子里。我們沒有共同的空間感。

當我度過一天——有5個、6個或10個會議或諸如此類——所有這些都混合在一起,我不覺得自己和一群人處于一個獨特的空間里。

但我在VR中的會議能做的更多,你實際上是和人們圍成一圈坐著或站著。

在VR中,如果你在我的右邊,那就意味著我在你的左邊,所以我們有共同的空間感。當你說話的時候,聲音是從我的右邊傳來,這個事實進一步證明了這一點,這實際上是你記住的東西,是我們大腦中一種微妙提示。它這能幫你更好地安排整個對話,讓你感覺更真實。

08.

談?wù)?019年收購的腦機接口公司CTRL-labs?

與VR/AR業(yè)務(wù)什么關(guān)系?

扎克伯格:

在CTRL-labs加入我們之前,我們一直致力于腦機接口類型的工作和相關(guān)研究。他們絕對是一支世界級的隊伍,自他們加入了我們以來,我們也付出了很多努力。

我們正在考慮如何將其VR和AR輸入的一部分,會包含所有這些不同的部分,其中一些是控制器,一些是手,一些是聲音。隨著時間的推移,將有一個重要的方面——腦機接口。

問題是,構(gòu)建腦機接口的最好方法是什么?

不同的人嘗試過很多不同的策略。我們早期研究的一些東西和一些大學(xué)教授研究的東西是,可以直接從大腦的血流中提取一些信號嗎?

通常你會佩戴某種帶子,這是無創(chuàng)的。比方說,有沒有可能在眼鏡臂或Quest的帶子上安裝一個東西,來嘗試讀取你想要給計算機的命令的信號?

有些早期結(jié)果看起來挺有趣。一些研究人員會給一個人展示一些圖片,比如這是大象、這是長頸鹿等等,他們能查看隨后的基本掃描結(jié)果,然后說:“好,現(xiàn)在想想這些動物中的一個。”接著他們就能相當準確地識別出這個人在想什么動物。

你也許能通過這種方式獲得一些信息。最終,我認為這種能力是有限的,因為很多發(fā)生在大腦里的事情并不是發(fā)生在表面上的。我認為從長遠來看,以這種方式讀取東西可能不會是未來趨勢。

有什么更好的信號采集方法?伊隆·馬斯克的腦機接口公司Neuralink采用侵入式腦機接口方法。我們不認為人們會為了用VR/AR而愿意把頭鉆開。

這種研究確實是有一席之地的,特別是修復(fù)學(xué),對于受傷的人,這個方向的一些研究非常驚人。我很高興有人這么做。但歸根結(jié)底,我想短期內(nèi)這不會成為消費產(chǎn)品的一部分。

我們正在研究的基本理論是,正確的解讀方法是大腦通過運動神經(jīng)元向身體發(fā)出信號,來控制身體的不同部位。事實證明,你的運動神經(jīng)元實際上有額外的能力,這是神經(jīng)可塑性的一部分。如果你的大腦受傷了,你可以重新調(diào)整身體的工作方式。

這樣你就有了一些額外的運動神經(jīng)元,可以適應(yīng)控制不同的東西,無論是控制手、虛擬操縱桿、虛擬鍵盤還是類似的東西,這最終能讓你可以像有第三只、第四只虛擬手一樣來思考和行動,能在不需要實際做任何移動的情況下打字。

一旦我們實現(xiàn)這一目標,那將是非常瘋狂的,在這條路上有一整段旅程要走。

從長遠來看,擁有單獨的虛擬手,讓你不用實際移動就能安靜地打字,這可能還很遙遠。能夠讓人們通過耳機進行一兩比特的控制——這也可能是相當強大的。這就是我們考慮的方向。

這是一個長期的研究項目。當然,這可能會是我們?nèi)绾翁峁┹斎氩⒖刂艫R/VR設(shè)備的重要部分。

09.

是否通過開發(fā)操作系統(tǒng)、芯片

減少對蘋果和谷歌的依賴?

扎克伯格:

沒錯,我們正從頭開始專注于構(gòu)建一個本地操作系統(tǒng),并做定制化芯片工作。這些東西需要如此緊密地優(yōu)化。

就像我們之前說的,如果你想把所有功能都用在一副看起來一幅普通眼鏡上,那是很難的。你不能只是對電腦或移動操作系統(tǒng)進行改造,來為輸入和輸出構(gòu)建全新的流程。

傳統(tǒng)上,操作系統(tǒng)由輸入的方式來定義。對手機來說,它是觸摸;對電腦來說,它是鼠標。那么他們是怎么輸出的呢?圖形堆棧將會完全不同。

想一想,在AR中,你并沒有繪制屏幕上所有的像素,只是在不同平面上渲染某些虛擬對象。在VR中,為了達到想要的分辨率,需要做一種完全不同的顯示器,著重于凹形渲染(foveated rendering)。

人眼的工作原理是,在集中注意力時,獲得的分辨率要比分散注意力時高得多。那么,我們是否要渲染VR中每一幀的每一個像素,還是要為此設(shè)計一個新系統(tǒng)?芯片和操作系統(tǒng)中有很多東西……你將不得不做這種低級別的工作。

顯然有一個方面,能確保我們設(shè)計這些系統(tǒng),以便構(gòu)建我們想要的軟件體驗。我當然已經(jīng)發(fā)現(xiàn)它對手機有一定局限性。

有些應(yīng)用商店的規(guī)則非常嚴格。當然,我認為可以創(chuàng)造出更好的社交體驗的有些事情,卻不被允許去構(gòu)建。桌面瀏覽器上的整個游戲平臺,基本上不被允許把它帶到手機上。

我們希望確?梢栽O(shè)計出下一個系統(tǒng),能創(chuàng)造出我們想擁有的那種社交體驗。那是進階的事情。首要的東西只是讓它起作用。

為做到這一點,我認為確實需要緊密優(yōu)化系統(tǒng),使其適應(yīng)社會可以接受的形式因素,這也是AR比VR更大的問題。

10.

將如何通過賣硬件來賺錢?

問:如何通過賣這些硬件來賺錢?是否像現(xiàn)有模型一樣全部關(guān)乎數(shù)據(jù)?從軟件交易中抽成Oculus當前收入分成計劃的常態(tài),之后是不是延續(xù)?

扎克伯格:

考慮我們這方面商業(yè)利益的最佳方式,可能更類似于谷歌對安卓的看法,他們想創(chuàng)造自己想要的體驗。在這一點上,谷歌可能會從安卓上賺到一些錢。但能夠確保移動生態(tài)系統(tǒng)以他們認為好的方式發(fā)展,最終是非常重要的。

對我來說,之所以做AR/VR,是因為希望有一天人們能夠四處移動。

將來,我想這種談話不應(yīng)該通過電話或Zoom進行,應(yīng)該是你們傳送到我的沙發(fā)上,或者我傳送到你們那里,坐在那里。

我想擁有它,這樣人們就能隨時隨地訪問世界上所有東西的完整備份目錄,就像Spotify讓你訪問所有的音樂備份目錄一樣。

如果你能打個響指說:“好吧,我想現(xiàn)在就把這款游戲擺在我們面前,或者這個我想給你們展示個東西,我想調(diào)出一張地圖,我不想在小屏幕上給你們看,讓我們舉起一個地球儀,把它做成我們想要的大小。”這些經(jīng)歷將會非常棒,這就是我想要建立的。

商業(yè)模式可能將主要圍繞這些體驗,構(gòu)建我們已經(jīng)構(gòu)建的應(yīng)用,并擴展它,構(gòu)建更多的東西。如果App store最終變得有意義,那就太好了。但我認為,我們的意愿可能是以盡可能低的成本提供這些產(chǎn)品,以便讓每個人都能買到。

與該領(lǐng)域以收取溢價作為商業(yè)模式的公司不同,我們的核心原則之一是希望為所有人服務(wù)。我不僅非常關(guān)注如何創(chuàng)造好的VR和AR設(shè)備,而且非常關(guān)注如何將它的價格壓至300美元,而不是1000美元。這對讓更多的人能使用它非常重要。

我非常愿意利用App store等平臺的優(yōu)勢,降低價格,讓用戶更容易上手。我最關(guān)心的是,我們能否提供這些社交體驗?

如果可以的話,我想目前我們在互聯(lián)網(wǎng)上看到的就是,你可以建立一個非常好的業(yè)務(wù)。從我們的角度來看,這已經(jīng)足夠了,我們正努力將這項技術(shù)推向世界。

11.

10年后,公司業(yè)務(wù)和收入線

可能會有很大不同?

扎克伯格:

是的,這當然是希望。五年后,我們肯定還會有手機。我們有了手機后并沒有丟掉電腦,可能只是把一些時間轉(zhuǎn)移到了手機上。

我的猜測是我們也會有手機一陣子,我們所做的那部分工作永遠是重要的,隨著時間推移,它將成為越來越多人的主要平臺,由此產(chǎn)生許多很棒的東西。

如果你能提供一個從根本上來說更人性化的計算平臺,創(chuàng)造人與人之間的自然互動,那么這就是我們長期追求的夢想。

如果我們能做建立這一基礎(chǔ)——我確實認為在十年內(nèi),今天談?wù)摰暮芏鄸|西都能在一定程度上實現(xiàn)——那將是非常令人興奮的。這些東西很多將從21世紀20年代開始出現(xiàn),可能要到2030年或2030年代才能真正達到全面規(guī)模。

但當你用著現(xiàn)在的系統(tǒng)通過電話、計算機或視頻聊天進行通訊時,很難想象這些。

我們之前談過對一些氣候變化的重要性。人們想在未來少旅行一些,提高旅行效率,不需要花費太多時間去旅行或上下班。

遠程工作是個持續(xù)發(fā)展的趨勢,我認為這是個非常大的經(jīng)濟和社會問題,F(xiàn)在很多人覺得他們需要搬到城市才能獲得好的經(jīng)濟機會和工作,很多城市在管理方面做得不好,生活費用已經(jīng)失控。

未來,如果你有這樣的動力,你可以住在任何你想住的地方,基本上可以瞬間移動到任何其他地方工作,我認為這將是意義深遠的。

12.

結(jié)語:未來十年,AR/VR設(shè)備將成

取代智能手機的新終端

根據(jù)此前分析師預(yù)告,蘋果的混合現(xiàn)實(MR)頭顯設(shè)備有望在明年推出。從這次采訪來看,雖然沒有明確點名蘋果,但扎克伯格在交流過程中充分體現(xiàn)了對蘋果的在意。

扎克伯格此番言論,代表了VR/AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者對產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的期待,越來越多的人正將這一技術(shù)領(lǐng)域視為繼智能手機之后的下一個計算趨勢。

當前,包括蘋果、Facebook、微軟、谷歌在內(nèi)的許多公司都爭相加入AR/VR戰(zhàn)爭,試圖率先拿下這個被視作下一代智能終端的高地。通過扎克伯格的這段專訪,我們能穿越到十年后看人類生活如何被VR、AR技術(shù)改變,也能回歸技術(shù)本身,了解VR、AR當下最緊迫的問題和發(fā)展節(jié)奏。

未來十年,隨著AR/VR技術(shù)融入可穿戴設(shè)備,有望誕生顛覆智能手機統(tǒng)治性的新終端。

來源:The Information


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